IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK ANALISA PEMILIHAN TIPE KARAKTER PADA PERMAINAN MOBILE LEGEND

Authors

  • Mustofa
  • Arina Selawati
  • Kurani Mega Asteroid
  • Meirina Suci Ridha
  • Kurani Mega Asteroid

Keywords:

video game, apriori, tipe karakter, Mobile Legend

Abstract

Meningkatnya persaingan dalam industri video game menuntut para pengembang untuk meningkatkan daya tarik video game agar dapat bertahan dan bersaing. Salah satu jenis video game yang persaingannya ketat saat ini adalah MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) game yang merupakan permainan yang bersifat real time yang dimainkan dengan kerjasama tim. Salah video game MOBA yang sedang ikut bersaing dalam memperebutkan konsumen saat ini yaitu Mobile Legend. Salah satu cara untuk meningkatkan daya tarik game MOBA adalah dengan pemanfaatan data pemilihan tipe karakter yang dimainkan oleh para pemain video game. Dengan data tersebut kita bisa menganalisa tipe karakter apa yang paling banyak dimainkan oleh player. Sehingga pihak pengembang bias menentukan tipe karakter yang akan release berikutnya. Dengan Algoritma Apriori, pengolahan data dan informasi nantinya akan dapat membat developer untuk menentukan karakter apa yang harus dipersiapkan untuk release, perencanaan strategi release karakter bisa disusun berdasarkan pola pemilihan tepi karakter para pemain

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdul, F., Putra, E. K., & Komarudin, A. 2017. Pengelompokan Pemain Game Dota Sebagai Rekomendasi Pembentukan Team Menggunakan K- Mean Clustering. Sentika, 45-54.

Adams, E. 2010. Fundamentals of Game Design 2nd Edition. Berkeley: New Riders.

Newzoo. 2015. Preview of the Southeast Asian Game Market Opportunities in the world’s fastest growing region. Shanghai: Newzoo.

Nursikuwagus, A., & Hartono, T. 2016. Implementasi algoritma Apriori untuk analisis penjualan dengan berbasis database. SIMETRIS, 702-206.

Pane, D. K. 2013. Implementasi Data Mining pada Penjualan Produk Elektronik Dengan Algoritma Apriori. Pelita Informatika Budi Darma, 25.

Ramadhan, R., & Widyani, Y. 2013. Game Development Life Cycle Guidelines. ICACSIS 2013, 95-100.

Saleha, A. 2013. Arus Sosial dan Budaya Jepang pada Zaman Globalisasi. Jurnal Kajian Wilayah, 25-43.

Tanna, P., & Ghodasara, Y. (2014). Using Apriori with WEKA for Frequent Pattern Mining. International Journal of Engineering Trends and Technology (IJETT) – Volume 12 Number 3 - Jun 2014, 127-131.

Yamananda, I. 2017. 5 Game MOBA Terpopuler di Android, Rasakanlah Sensai Bermain DotA Lewat Smartphone Milikmu.(Online)

(https://www.msn.com/id- id/berita/teknologidansains/5-game- moba-terpopuler-di-android-rasakanlah- sensai-bermain-dota-lewat-smartphone- milikmu/ar-AAsuatn (Diakses pada 26 September).

Downloads

Published

2025-05-30

How to Cite

Mustofa, Arina Selawati, Kurani Mega Asteroid, Meirina Suci Ridha, & Kurani Mega Asteroid. (2025). IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK ANALISA PEMILIHAN TIPE KARAKTER PADA PERMAINAN MOBILE LEGEND. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 9(1), 225–236. Retrieved from https://akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/2320

Issue

Section

Articles