Hariadi, F. (2019). GAME WHAC-A-MOLE BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN KARNIVORA DAN HERBIVORA. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 4(2), 140–149. https://doi.org/10.58487/akrabjuara.v4i2.617