HARIADI, Fajar. GAME WHAC-A-MOLE BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN KARNIVORA DAN HERBIVORA. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 140–149, 2019. DOI: 10.58487/akrabjuara.v4i2.617. Disponível em: https://akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/617. Acesso em: 14 feb. 2026.