[1]
W. Endah Pangesti, R. Ade Safitri, and Q. Nur Azizah, “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR REMAJA KOMPLEK KORPRI KABUPATEN KUBURAYA (STUDI KASUS: MOBILE LEGENDS)”, akrabjuara, vol. 4, no. 4, pp. 173–180, Nov. 2019.