Hariadi, Fajar. “GAME WHAC-A-MOLE BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN KARNIVORA DAN HERBIVORA”. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial 4, no. 2 (May 10, 2019): 140–149. Accessed December 30, 2025. https://akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/617.